-------------------------------------------------------------------------------- PROGRAMMA DEL CORSO SUGLI SHADERS -------------------------------------------------------------------------------- Architettura Pipeline fissa/programmabile Vertex Shaders Pixel Shaders Panoramica Linguaggi Linguaggi d'assemblaggio Linguaggi d'alto livello (HLSL, Cg, GLSL, Sh) Calcolo scientifico su GPU (BrookGPU) Panoramica Effetti (con ausilio di ATI RenderMonkey) Illuminazione (bump mapping speculare, radiosity normal mapping, SHL, HDRL) Texture procedurali (legno, marmo, metallo, terreno, nuvole) Outdoor rendering (light scattering, light shafts, nebbia volumetrica) Acqua, Vetro Pelliccia, Capelli Morphing, animazione scheletrica Altri effetti (NPR, DOF, Glow, Blur) Panoramica Tools RenderMonkey FX Composer Cg Toolkit Lezione pratica Setup di uno shader GLSL in OpenGL Descrizione e modifica dello shader usato