Marco Benvegnù

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Dati anagrafici: Marco BENVEGNU'
Nato il 17/01/1979 a Feltre (BL)
Residenza: Via Case Bianche, 36
32032 Feltre (BL)
Seconda abitazione: Via San Massimo, 91 int. 36
35128 PADOVA
Militesente
Celibe
Automunito (Patente B)
Formazione: 2003 - Laurea in Ingegneria Informatica - 110/110 e Lode
  • Università di Padova
  • Media voti: 29.5/30 (28 esami, 22 a pieni voti, di cui 12 con Lode)
  • Data di Laurea: 06/10/2003
  • Tesi: Simulazione di tessuti animati in tempo reale
  • Esame di Stato superato
1998 - Diploma di Perito in Elettronica e Telecomunicazioni - 60/60
  • ITIS G.Segato di Belluno
Inglese scritto: Ottimo
Inglese parlato: Discreto
Esperienze professionali: Da Febbraio 2006 - Programmatore freelance
Da Settembre 2004 a Gennaio 2006 - Istituti Ortopedici Rizzoli / CINECA (BO)
  • Sviluppata un'applicazione per la pianificazione di interventi chirurgici all'anca
  • Contribuito al MAF, un framework open source per lo sviluppo di applicazioni multimodali (70MB di sorgenti condivisi su CVS)
  • Sviluppati diversi algoritmi di generazione e clipping di mesh di triangoli
  • Progettata ed implementata un'architettura client-server per la consultazione di immagini radiografiche via palmare WiFi
  • Pianificazione del lavoro tramite eXtreme Programming
  • Tenuto un corso di Shaders alla scuola estiva del CINECA
Da Ottobre 2003 ad Agosto 2004 - Varie collaborazioni esterne
  • Sviluppato un semplice videogioco per Idoru (PD)
  • Integrato simulatore di tessuti in alcuni progetti indipendenti
  • Altre brevi collaborazioni come programmatore grafico 3D
Interessi principali: Sviluppo di SW e di Videogiochi
Programmazione grafica 3D
Simulazione fisica in tempo reale
Architettura dei calcolatori ed Assembly
Competenza avanzata: Programmazione
Visual C++ ed OOP
OpenGL
Calcolo Numerico
HTML
Competenza pratica: Windows, Linux, PalmOS, DOS e loro architetture interne
RAD (MFC, Delphi, Visual Basic)
C#, Java
Linguaggi d'assemblaggio (m68k, x86, PIC, Z80)
CVS, Design Patterns, UML
VTK, Medical Imaging
Ottimizzazione del codice (cache, pipeline, bus bandwidth, parallelismo, SIMD)
Cross Platform development
Multithreading
Basi di Dati (Progettazione, Implementazione, SQL, PHP, Oracle)
Network programming
Web Applications (.NET, Apache Tomcat, Axis, SOAP)
Project Management
Level Design
Modellazione 3D
Grafica concettuale
Foto ritocco
Web Design
Elettronica e relativa strumentazione
Layout e progettazione di logiche sequenziali
Portfolio: www.benve.org - galleria personale contenente i seguenti lavori
ClothSim - simulatore di tessuti animati in tempo reale e sotto la forza del vento (OpenGL)
3GYPT - un videoclip in soli 18 Kb (OpenGL)
BeamPod - videogioco 2D (genere combat racing) sviluppato per Idoru
LinkStateSim - simulatore del protocollo di routing Link State (Socket e Multithreading)
Logos - applicazione di Basi di Dati (lavoro in gruppo di 4)
Sketchbook - raccolta di oltre 300 disegni concettuali (alcuni al computer e animati)
Modelli 3D - creati con 3D-Studio Max
Unreal Museum - livello per Unreal
Unreal Comic - fumetto ispirato ad Unreal
The Ninja Killer - musica MOD
IlTristoSmorzatore - JRobot (AI in Java)
JavaSimplex - applet che risolve problemi di Programmazione Lineare
WinBode - applicazione per lo studio dei diagrammi di Bode (Old)
WinQuadripoli - applicazione per lo studio dei quadripoli lineari (Old)
HexEdit - editor esadecimale (Old)
Decine di algoritmi e tesine prodotti all'Università
Una dozzina di vecchi giochi (picchiaduro, avventure, platform) sviluppati con amici
Hobby: Studio e Ricerca
Videogiochi
Demoscene
Computer Grafica
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